Supports pédagogiques

Les technologies retenues sont synergiques et sont abordées sous forme d'un continuum.
 
La plateforme ELearning est destinée à l'acquisition de connaissances et de compétences en temps scolaire, péri scolaire ou extra scolaire.
Elle permet une évaluation des acquis, y compris à distance de la formation.
 
Une nouvelle génération de serious games devrait renforcer ce dispositif.